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Curso de Unity

Você vai aprender desde os primeiros passos com a interface do Unity até a criação de um jogo completo no estilo runner. Vai saber como baixar e configurar projetos, manipular objetos 2D e 3D, utilizar componentes como Rigidbody, Collider e Renderer, aplicar shaders e materiais, programar com scripts e variáveis, criar animações, adicionar áudios e muito mais. Se você gostou desse curso vai gostar também do Curso de Gamificação,, 3D Game Studio na Prática, e Pós Produção com After Effects CC,. Sobre a carga horária: O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

R$ 0,00 à vista Divida em 2x de R$0,00 sem juros Ou em até 12x nos cartões

Período de conclusão do curso é de até 30 dias

Formas de pagamento: PIX, Boleto e Crédito

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Detalhes do curso

Conteúdo

Todas as aulas

  • Aula 1 - O que é o Unity?
  • Aula 2 - Como baixar o Unity?
  • Aula 3 - Como criar um projeto?
  • Aula 4 - Abas principais do editor
  • Aula 5 - Manipulando objetos
  • Aula 6 - Tipos de arquivos
  • Aula 7 - Rigidbody
  • Aula 8 - Collider
  • Aula 9 - Sprite e Mesh Renderer
  • Aula 10 - O que é um shader?
  • Aula 11 - Introdução aos materiais
  • Aula 12 - Criando um material
  • Aula 13 - Built-in
  • Aula 14 - Universal (URP)
  • Aula 15 - High Definition (HDRP)
  • Aula 16 - Primeiro script
  • Aula 17 - Variáveis
  • Aula 18 - Acessando outros componentes
  • Aula 19 - Montagem do level
  • Aula 20 - Pulo do personagem
  • Aula 21 - Obstáculos
  • Aula 22 - Adicionando sprites
  • Aula 23 - Adicionando animações
  • Aula 24 - Plano de fundo animado
  • Aula 25 - Introdução ao Animator
  • Aula 26 - Criando as transições
  • Aula 27 - Programando animações
  • Aula 28 - Introdução ao Unity UI
  • Aula 29 - Explicando a ancoragem
  • Aula 30 - Criando o Canvas do jogo
  • Aula 31 - Pontuação
  • Aula 32 - Recorde
  • Aula 33 - Botão de jogar
  • Aula 34 - Música principal
  • Aula 35 - Som do pulo
  • Aula 36 - Som de game over
  • Aula 37 - Introdução a partículas
  • Aula 38 - Retoques finais
  • Aula 39 - Como fazer uma build jogável?

Sobre o autor

Allan Ramos Arôxa

Allan Ramos Arôxa é formado em Design de Games. Possui experiência como tech artist e desenvolvedor Unity, atuando na implementação de modelos, efeitos visuais, iluminação, UI e otimização de aplicativos. Já desenvolveu e publicou diversos projetos com realidade aumentada e criação de ferramentas personalizadas para equipes técnicas.

0 cursos de diversas
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cursos a amigos

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